← Bagian 1 Layer 1.1

Bermain Lempar Kelereng

Bentuk aljabar dengan koefisien dan konstanta bernilai positif

Andi (menggunakan baju oranye) dan Doni (menggunakan baju hijau) sedang memainkan lempar kelereng dengan syarat tidak melewati sebuah garis (dinamakan juga garis kemenangan). Kelereng yang paling dekat dengan garis kemenangan adalah pemenang dari permainan tersebut. Pada putaran pertama permainan diperoleh hasil sebagai berikut.

Dua anak bermain lempar kelereng dengan garis kemenangan
Andi (baju oranye) dan Doni (baju hijau) melempar kelereng — kelereng yang paling dekat dengan garis kemenangan menjadi pemenangnya.

Perhatikan gambar di atas, kemudian kamu tentukan siapa yang memenangkan permainan kelereng di atas?

Untuk menentukan siapa pemenang dari permainan kelereng tersebut, Doni membawa beberapa pensil dan koin yang masing-masing identik. Andi memiliki ide menghitung jarak kelereng ke garis kemenangan dengan bantuan benda-benda tersebut dengan cara disusun secara lurus. Kemudian kamu tekan tombol mulai aksimu untuk mulai mengukur kelereng ke garis kemenangan melalui ruang simulasi.

Panjang pensil diukur 8 cm
Panjang pensil = 8 cm
Koin Rp1.000 sebagai satuan ukur
Diameter koin

Lanjutkan Simulasi Kamu di Sini

Ukur jarak kelereng ke garis kemenangan menggunakan pensil dan koin melalui ruang simulasi.

▶ Buka Simulasi Jarak Kelereng

Simulasi terbuka di tab baru.